2012/02/02

King Arthur 1:ここからが本番。

キャメロット城を入手する事により、本格的な内政とランダムクエストの要素が解禁され、これでようやく、King Arthurに用意された全てのゲームシステムが出揃います。つまり、ようやくここからが本番というわけです。内政の指示は、冬のターンだけ(つまり、4ターンに一度)しか行えないので、まずは冬を待ちます。

Ka1_000032

さて、まずは待ち望んでいた技術開発画面を開いてみます。Millitary、Economy、Kingdomという3つの技術ツリーがありますが、まずは軍事力の強化を狙います。そろそろ、敵側にランクが上のユニットが出て来ているので、こちらも戦闘力の底上げをしておかないと、辛くなりそうです。最初は、BowmanをLongbowmanにアップグレードさせる技術を選択。パッチで弱体化したとは言え、何だかんだで弓兵の影響力は大きいですから。なお、既存ユニットのアップグレードは、無償で自動的に行われます。

ところで、技術ツリーから判断すると、Moralityで解禁されるユニットや、DLCで追加されるユニットには、アップグレードが用意されていないようですね。解禁された時点では強力だけど、後々まで使えるわけではない、という事か。……いや、これらのユニットは、基本ユニットには無い特殊能力を持っていたりするので、決め付けるのは良くないか。まあともあれ、評価は保留。

技術開発は、Reserchポイントが毎ターン蓄積されていき、各技術の必要分が溜まると完成するという、ストラテジーではお馴染みのスタイル。勿論、Reserchポイントの産出量は、幾つかの方法で上げる事が出来ます。国力増強では、まずここを上げてみましょうかね。

20120129_00003

というわけで、続いてキャメロット城への設備投資。Reserchポイントの産出量を増やすものの他に、周辺地域の収入を増やすもの、生産するユニットに経験値を100xp与えるもの、の合計3つの設置を指示しておきました(建築の指示が、4ターンに一度しか出せないため)。最初は、このへんが鉄板でしょうかね。

Randam_quests_1

ターンを進めて春になると、ランダムクエストが発生する季節。さっそく、4つのランダムクエストが発生しております。いわゆる「お姫様救出」クエストが2つに、洪水と、クリスチャンの反乱。洪水と反乱は、内政にペナルティが発生してしまうので、早めに解決しておいた方が良さそう。こういったマイナス効果を持つクエストは、種類によっては技術開発により発生を抑えられるようです。発生頻度次第では、早めに該当する技術を開発しておいた方が良いかもしれませんね。

20120129_00012

また、今回の洪水と反乱クエストは、「Diplomacy」クエストであり、金銭や食料などの貢ぎ物と引き換えに交渉を行う、というスタイルになっています。貢ぎ物が多いほど、高度な交渉オプションが選択可能となります。写真は洪水クエストのものなので、貢ぎ物ではなく住民への奉仕なのでしょう。状況によっては、必ずしも最もコストが掛かる選択肢が最も良い、というわけでも無さそう。この例だと、最上位の選択肢でMoralityがRightfulに+1されてしまうので、Tyrantルートを進む場合は、少しだけ悪影響が出てしまいます。

Ka1_000036

などとやっている内に、シナリオ進行に関わるクエストが発生。この先に起こるであろう惨事を予見したという男が現れたため、惨事を未然に防ぐために、この男から話を聞く必要がある、というもの。ネタバレを避けているので、詳しくは書きませんが、最初に発生したクエストだけでは終わらず、この男に会うまでにまだ一悶着ありそうな予感。

ま、取り敢えず今回はここまで。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2012/01/29

King Arthur 1 :キャメロット城を入手

さて、いよいよキャメロット城を入手しますよ。これが終わるとストーリーが新たな章に突入し、内政の要素がゲームに加わります。

まずは、状況の説明を。このゲームでは、キャメロット城は二つの建設候補地のうち、どちらかを攻略してキャメロット城を建設する、という設定になっています。候補となる都市は、Londonと、Virocoriumの二つ。後者のVirocoriumは日本人に馴染みのない名前ですが、中部イングランドの最西端あたりに存在していた、ローマ帝国時代に作られた都市だそうです。ゲームの舞台となる時代では、ローマ帝国ではなくケルト系民族の支配地となっています。

と、これを書いていて思い出したんで白状しますが、最初の紹介記事でゲームの舞台を「10世紀ごろのイングランド」とか書いていますが、これは明らかな間違いであり、お恥ずかしい。ゲームの舞台は七王国時代と呼ばれる時期であり、年代では5世紀から8世紀に相当します。ゲーム内の状況と、原案となった伝説から察するに、七王国時代の中でも早い時期ではないかと思われます。

それはともかく、どちらをキャメロット城とするかは、アーサー王が庇護する信仰として、Old FaithとCristianityのどちらを選ぶかで決めます。Old Faithを選ぶならVirocorium、CristianityならLondon。自分は最初からOld Faithで行くと決めていたので、ここは迷わずVirocoriumで。

Ka1_000022

これが、Virocorium攻略直前の様子。上の方で光の柱が降りているのが、目的地のVirocorium。当然ながらここには敵軍が駐留してますが、更にそのすぐ下のストーンヘンジにも、別の軍隊が駐留しています(見え難いけど、旗に注目)。敵の残存戦力はこれだけですが、攻城戦では多大な損害が予測されるので、両方の軍隊を同じターンで潰しておかないと、反撃が怖い。というわけで、まずは下の部隊を蹴散らしてから、Virocoriumの攻略に取り掛かります。

» 続きを読む

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2012/01/25

久し振りに、King Arthur (1)を進めてみた。

Might and Magic Heroes VIという待望の大物が、ようやく到着したと言うのに。何だか最近は、King Arthurを遊びたい気分なのですよ。というわけで、こちらも少しずつ進めていく事にしました。

最後にKing Arthurの記事を書いてから、何度かパッチが来て、ゲームバランスに大きめの調整が入りました。具体的には、弓兵の弱体化と、特に序盤で新しいクエストが発生するタイミングを遅らせた(註:発生条件を満たしてから、発生するまでのタイムラグを大きくした)、のだそうで。まあ確かに、ターン数制限付きのサブクエストが次々と発生して、大忙しでしたからね。今回、最初からやり直してみたら、確かに昔ほどには忙しくない感じ。それでも、とあるクエストは発生条件を知らないと、相当にシビアですが。

さて。先程書いたように、バランス調整が入ったので最初からやり直しています。現在は、メインストーリーで「湖の魔女」の手でエクスカリバーの魔力を甦らせる事に成功し、次は今後の拠点となる城塞都市キャメロットを奪取しよう、という流れ。……ですが、サブクエストを攻略していたら、あと一歩のところで時間切れ。キャメロット城攻略は、次回にお預けです。

一般的なCRPGと同様に、King Arthurも、サブクエストを全てこなして行った方が、後々有利です。原則として、サブクエストを敢えて無視する理由は、ありません。で、サブクエストを全てこなしていく前提で言うと、序盤は結構難易度が高いですね。戦闘に勝つだけなら、さほど難しくはないんですが、一部サブクエストにはターン数制限があるため、直前の戦闘で損害をきっちり抑えておかないと、回復の余地が無くてかなり厳しい。自分はRTSに不慣れな事もあって、序盤を何度もやり直してます……。

Ka1_000001

それはさておき、サブクエストは内容がバラエティ豊かで、シナリオ面では良い感じですね。その中でも、いわゆる外交をショートストーリー風に仕立てたものが、「CRPGと戦略ゲームの融合」という点で、なかなか興味深いです。外交と言っても、反乱分子との密会など、裏取引とかスパイ活動などと表現される類いのものですけれども。どうやって密会するか、相手の提案にどう返答するかなど、選択肢が多くて悩ましい。理屈だけで言えば、自分が選んだMoralityに沿った選択肢を選べば良いのですが、理想を貫くのか、実利を取るかで悩む場面があったり。今後も、こういう面白い選択肢が数多く用意されていれば良いのですが。

いずれにせよ、外交を行えるタイミング、と言うよりその国に侵攻する最善のタイミングが、シナリオで決め打ちされているわけでして。戦略ゲームとして評価する場合は、ここが大きな弱点と言えるでしょう。取り敢えず現時点では、King Arthurは根本的にはあくまでCRPGである、という印象。

但し、宣戦布告と同時に敵の複数の主力部隊を一気に潰せるよう、準備が整ってから宣戦する、敵部隊の配置が都合良くなるまで宣戦を待つ、などのテクニックがちゃんと通用するので、少なくとも軍事活動に限れば、しっかり戦略ゲームの風味も味わえます。今後、軍隊の規模が大きくなれば、戦略ゲームの風味も強くなる……というのを期待しつつ、今回はここまで。今晩仕事が休みなので、キャメロット城の攻略に取り掛かりたいと思います。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2012/01/15

MMH6:一つ目のマップをクリア。

取り敢えず、チュートリアルキャンペーンの1つ目のマップをクリアしました。

Mmh6_000006

クリアに要したターン数は、77。スコアから判断するなら、ちょっと遅め、といった感じでしょうか。まあ結構ダラダラ回ってたんで、仕方ないですけどね。

このマップでは、色々とロックされている項目が多いので、現時点ではあまり感想として書ける事はありませんねぇ。取り敢えず、もっと色々なユニットを使ってみたいです。

それはさておき、今回はユニットのパラメータや、ダメージの計算式が変更になってますね。しかし、新しい計算式は、公式のマニュアルにも、ゲーム内のツールチップにも書いていない有様。どうしようかと思いましたが、検索したら、ユーザーが作成した詳細なマニュアルが引っ掛かって、こちらにきっちり掲載されていました。

UBI Forum : Heroes VI Fan Manual

まだ完全に仕上がってはいない様ですが、ルール解説+データ集として、かなりの出来映え。このシリーズは、やはり濃いファンが多いようで。

それはさておき、今回のダメージ計算式は、パラメータが幾つか減らされている代わりに、かなり複雑な計算を行ってダメージの補正量を決めているようですね。これまでの計算式では、どうにか暗算出来たけど、今回のはちょっと無理っぽい。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2012/01/13

Might and Magic : Heroes VI の限定パッケージ版が、遂に到着。

ビッグイベントが発生したため、珍しく連日の更新。

色々と紆余曲折がありましたが、Might and Magic Heroes VIの限定版パッケージが、ようやく、ようやく、到着いたしました!!!!!


P1130086


P1130087


» 続きを読む

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2012/01/12

Sam & Max #301 "The Penal Zone"の感想など。

久しぶりの更新です。皆様は、年末年始を如何過ごされたでしょうか。自分はセールで色々と買い過ぎました。抜かりなく。

SteamとかGamersgateでもあれこれ購入しちゃったんですが、Telltale Games社の直販でアドベンチャーゲームを幾つか購入したので、まずは積んでるアドベンチャーゲームを少しずつ崩していく事にしました。と言うわけで、暫くはSam & Maxの第三シーズン、The Devil's Playhouseをサクッと片付けて行きますよ。取り敢えず、エピソード1はクリアしましたので、サラッと感想を書いておきます。スクリーンショットは撮り忘れたので、今回はご容赦ねがいます。

このシリーズは当ブログで初出なので、まずは簡単に解説を。Sam & Maxは、主に米国でカルトな人気を誇るコミックを原作とするアドベンチャーゲームです。犬のSamと兎のMaxの、「フリーランスの警察」という聞くも怪しい肩書きを持つ二匹が、様々な事件を解決するために(文字通りの意味で)大暴れする、という内容。強烈なブラックユーモアが持ち味の作品です。作者がLucasArtsに勤めていた縁で、1993年にLucasArts社より最初のゲーム化がされています。その後、このゲームを手掛けたスタッフが独立して作ったTelltale Games社より、2006年に再度ゲーム化。これが人気を博したため、以降シリーズ化という流れ。

なお、Telltale Games社作品は、TV番組のように短編ゲームを順次公開する「エピソード形式」を採用しており、Sam & Maxシーズン3は、5本の短編ゲームで成り立っています。ゲーム性だけで考えるなら、どの順番で遊んでも支障はありませんが、ストーリーも楽しむ事を考慮すれば、やはり順番にクリアしてくのが無難です。なお、ストーリーは前作までと繋がっていませんが、脇の細かいエピソードがシーズン1からじわじわ進行しているので、シーズン1から順番に遊ぶのが一番のお奨めではあります。最低でも、前回のシーズン2(Beyond Space and Time)は遊んでおいた方が吉。

今回エピソード#301「The Penal Zone」を最後まで遊んで、まず感じたのは、「エピソード形式のスタイルに、製作者が大分慣れて来たなあ」という事です。このエピソード単体でも、短編なのに妙な満足感があるし、次のエピソードが気になるような仕掛けもちゃんと用意してあります。シーズン1の序盤で、ストーリーやボリュームにやや物足りなさを感じたのとは、大きな違いです。

今回のストーリーは、宇宙の彼方からやってきた侵略者「General Skun-Ka' Pe」(スクン・カーペー将軍。元ネタは、UMAのスカンク・エイプ。名前の綴りに注目)を異次元の監獄「The Penal Zone」に追放しよう、というもの。ええ、ベタです。ネタバレになるので詳しくは書けませんが、あちこちに散りばめられたユーモアもさる事ながら、ストーリー展開にしっかり捻りが効いていて、ニヤニヤ。SFコメディとして秀逸。直接ストーリーに関係ない会話も、相変わらず面白い。

パズルの出来も良いですね。難易度は、難しすぎず、簡単すぎずの程良いバランス。手順もシンプルなものが殆んど。ベテラン勢にはやや物足りないかもしれませんが、海外産アドベンチャーに慣れていない人にとっては、結構手強いと思います。ただ、最近のTelltale作品はヒント機能を備えているので、これを有効にすれば、どうにかクリア出来ると思います。

日本人にとって一番問題となるのは、結構な英語力を要求される事でしょうか。クリアするだけなら、重要なヒントが何度でも繰り返し聞けるので、どうにかなりますが、ユーモアを含めストーリーをしっかり楽しもうと思うと、かなり敷居が高いです。兎のMaxがかなり早口な上にスラングが多く、更には日本でさほど知られていない作品のパロディも多いという。

Sam & Maxシリーズは、2エピソードが無料で公開されているので、まずはこれらを試してみるのが無難でしょうか。無料公開されているのは、シーズン1の「Lincoln Must Die!」と、シーズン2から「Ice Station Santa」。ストーリーが面白いのはLincoln Must Dieの方ですが、最初に遊ぶエピソードとしては、ヒント機能付きのIce Station Santaの方がお勧めです。

ちょっと纏め方が雑ですが、今日はこんなところで。

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011/11/04

Frozen Synapseの紹介

既にTwitterとかで晒してるんですが、購入したまま放置していたFrozen Synapseを、やっとインストールしました。で、マルチプレイにどハマリ中。恥かしながら、この歳になってやっと本格的なマルチデビューでございます。

このゲームの紹介文は、ブログ「地球には帰りません」の管理人さんが、読み易く優れたものを書いておられるので、詳しい解説はそちらにお任せして、こちらでは簡単にだけ紹介しておきます。

Frozen Synapseは、「事前入力+同時進行」型の、ターン制戦術ゲームです。簡単に言うと、まず最初に双方が行動を全て指示した後で、5秒間だけリアルタイムで戦闘が進行する、の繰り返し。言葉では分かり辛いかもしれませんが、下の動画を見れば大まかには分かると思います。

遊べる環境は、現時点では、WindowsとMac OS X。それに加え、Linux版とiPad版が公式にアナウンスされています。また、Steam以外で購入した場合も、ライセンスキーを登録すれば、Steamから起動する事が出来ます。

端的に言えば、市街地をイメージしたマップで銃撃戦を繰り広げるゲームなのですが、その一番の特徴は、露骨に対戦重視の設計である事です。細かいパラメータやルールをバッサリと切り捨てているので、どんな行動にも、ジャンケン並みに明確な「強さ」と「弱点」があります。その結果、ほぼ純粋に駆け引きや作戦の読み合いだけで勝敗が決まる、そういうゲームになっています。

しかし、この駆け引きが非常に面白い。まず、行動の選択肢が多く、しかもかなり細かくコントロール出来るので、実現出来る作戦の幅が、意外と広い。慣れると、連携プレイや陽動を使って、かなり複雑かつ多彩な駆け引きが出来るようになります。この複雑な駆け引きは、気が済むまでじっくり考えられる、ターン制ならではのお楽しみと言えます。また、多少劣勢でも充分に逆転を狙えるので、わりと最後の方まで緊張感が続くのも、対戦ゲームとしては良いポイント。

ターン制限は、ゲームモードにも依りますが、最大でも16ターン。集中して遊べば、30分から1時間くらいで決着が付きます。その一方、いつでも試合を中断出来る仕組みになっていて、時間が無くなったからまた明日とか、良い作戦が浮かぶまで待つとか、そういうのんびりしたペースで少しずつ遊ぶ事も出来ます。命令をサーバーに送信する方式なので、双方が同時にサーバーに接続しておく必要もありません。ゲームを起動していない時に、相手の入力完了をメールで知らせてくれる機能もあります。ついでに書いておくと、複数の試合を平行して進める事も可能。

マルチのゲームモードは、5種類。それぞれ、索敵の有無を選べます。マップは自動生成となっており、なかなか飽きずに遊び続けられるだけのボリュームは備えていると言えるでしょう。

なお、基本的に対戦ツールではありますが、シングルプレイのキャンペーンも、結構ボリュームがあり、かつAIの出来も良いと、概ね好評のようです。自分自身はシングルを殆んど進めていないので、この辺りは何とも言えませんが。いずれにせよ、マルチでこそ真価を発揮するゲームというのは、間違いありません。

まとめ。ターン制でありながら、バリバリの対戦仕様というのは、有りそうで意外と無かったですね。ガンガン試合数をこなして行けるのが良いです。とは言え、やはり駆け引きに特化したシンプルなゲーム性なので、緻密な戦術性を好む人には受けが悪いかもしれません。どちらかと言うと、しっかり考えられる、ちょっと変わった対戦がしたい人向け。

購入するにあたって、注意点が一つ。Frozen Synapseは現在、2ライセンスのセットでしか販売されていません。片方は、友達へのプレゼント専用です(同じアカウントで接続するのであれば、1ライセンスで幾つもの環境にインストール出来てしまうから)。その代わり、価格はGamers Gateだと$19.99、それ以外が$24.99と、インディーズとしてはやや高め。GGの価格だと、さほど高いとは感じませんが、やはり一つ余ってしまうのは気になるところ。


では最後に、「地球には帰りません」さんへのリンクを貼っておきます。

「地球には帰りません」のFrozen Synapse記事の一覧
「Frozen Synapseって面白いの?」
「Frozen Synapse FAQ 銃撃戦とプラン」
(註:最後の記事は、戦闘ルールの解説なので、実際に少しゲームに触れてから読むと良いでしょう。遊んでいても分かり辛い所が、明解に説明されています。必読。)

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011/08/25

Android版のMajestyが少し進む。

皆様、右手をご覧下さい。Twitterを始めました。せっかくなので、有り難く使わせてもらいます。実は、Google+も始めてます。あと、昔からFacebookのバナーも有りましたよね。

では、本題。ちょこっとMajestyが進みました。最初の紹介文を書いた時より、印象が少し変わったので、報告。

まず、詰まっていた4つ目のマップですが、やり方さえ分かれば、実は他のマップとやる事があまり変わりませんでしたわ。難易度を下げずにクリア。

マップ上に点在するトロールの拠点を、マップ外から攻めてくる敵の集団から最低でも2つは守り切れ、というタワーディフェンス風のマップなんですが、拠点となる城の側にある2つだけをきっちり守って、残りを見捨てれば、意外と簡単にクリア出来ました。トロールの拠点は、一度減った耐久力を回復する事が不可能、という点にだけ注意。

まあ、ハイスコア狙いで、なるべく多くの拠点を残そうと思うと、一気に難易度が跳ね上がりそうですが。

その後、5つ目、6つ目のマップは、初見でクリア。6つ目のマップは、スコアは大した事ありませんでしたが。時折難しいマップが混じっているものの、全体的にはさほど難しくないのかも。

ちょっとだけ不満点。もう全体の半分を越えたんですが、ここまでの全てのマップにおいて、使える施設やユニットに制限が掛かっていました。お陰で、マップ毎の攻略法とかプレイスタイルに、あまり幅がありません。マップ数が少ないんだから、せめて一つのマップで色々な遊び方をさせて欲しい。

と言うか、ランダムマップモードが熱望されている理由が分かった。これと、追加ミッションはいつ来るんだ?

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011/08/21

AvalonとSpiderwebとSteamと

インディーズのゲーム開発会社、Spiderweb社の最新作が、ダウンロード販売サービスのSteamにて販売が開始されて、しかも他サービスの半額だってのが、ネット上の知り合いの間で話題になっておりまして。自分自身は、少なくとも暫くは手を出す予定が無いんですが(暫くは、積んでいるゲームを崩してみるつもりなので)、それはそれとして、この件には色々と思う事があるんで、熱い内に記事を書いておきましょう、って事で。

» 続きを読む

| | コメント (0) | トラックバック (0)

2011/08/14

AndroidでMS-DOSのエミュレータを動かす。

さて、今回は「問題の」Android版Dosboxのお話です。かなりの長文になってしまったので、面倒臭がりな人は、最後の「まとめ」のところだけ読むってのもアリかも。

実は、AndroidのDOSエミュレータはこれまでに幾つか公開されているのですが、その中から今回は、無料の「aDosbox」と、有料の「anDosbox」の2つを紹介します。ぶっちゃけ、それ以外は無視しても大丈夫そうなので。ちなみに、名前が非常に紛らわしいですが、両者の間には何の関係もなく、作者も別。

……と、その前に。上の文章を読んで、「え?Dosboxなのに有料アプリ?」と思った方もいるでしょう。実際、そこが少々悩ましいところなんですが、取り敢えずこの話は置いといて、まずは一番気になるところである、「実際のところ、スマートフォンでどこまで遊べるの?」という話を。

aDosbox (Version 0.2.5)
動作環境:OS 2.2以降、画面解像度 WVGA (480x800)以上、横画面のみ対応
価格:無料

anDosbox (Version 1.1.7)
動作環境:OS 1.6以降
価格:\341(註:ドルでの表示が出来ないため、自分が購入した時の日本円での価格を。レートにより変動すると思われるので、参考程度に)

この2つのDOSエミュレータは、オープンソースで開発が続けられているDosboxというエミュレータを、Androidで動作するように多少の改良を加えたものです。処理速度やハードウェア上の制限から、一部の追加機能が削られてはいるものの、エミュレータとしての基本機能や再現性はオリジナルのDosboxそのままであり、両者には殆んど違いがありません。仮想CD-ROMドライブにもしっかり対応しています。(但し、CD-DA音源の再生には、自分はまだ成功していません)

しかし、両者には「処理速度」「操作系のアレンジ」の2点において、明確な違いがあり、有料の「anDosbox」の方が2点ともに上回っています。これはつまり、「まとも」に遊べるゲームの数に明確な違いがある、という事でもあります。

» 続きを読む

| | コメント (0) | トラックバック (0)

«Android版のMajestyにハマる。